K kururu.arcade WEB GAME COLLECTION 게임 목록으로

DEVELOPER NOTES

작은 게임은
작은 장면에서 시작됩니다.

익숙한 일상에서 무엇이 게임이 될 수 있는지 발견하고, 짧은 한 판 안에 어떤 선택과 감정을 남길지 고민한 기록입니다.

Kururu Arcade의 게임은 설치 없이 금방 시작할 수 있지만, 아이디어가 실제 플레이가 되기까지는 여러 번의 선택이 필요합니다. 왜 이 소재를 골랐는지, 단순한 버튼 누르기에 어떤 판단을 더했는지, 플레이하면서 발견한 불편을 어떻게 고쳤는지 게임별 노트에 남깁니다. 완성된 결과만 보여주기보다 제작 과정에서 중요하게 본 기준을 함께 공개하는 것이 이 기록의 목적입니다.

점심 5초왕 대표 이미지
NOTE 01 · PARTY GAME

추첨 대신 모두가 같은 5초에 도전한다면?

점심시간의 작은 결정을 운에 맡기는 대신, 모두가 같은 목표에 직접 도전하도록 만든 이유와 기록을 마지막까지 숨긴 설계 배경을 이야기합니다.

점심 5초왕 노트 읽기 →
6시까지 집에 가야지 대표 이미지
NOTE 02 · TIME ATTACK

퇴근 시간까지 집에 가야 하는 거 아닌가?

인스타그램에서 본 한 장의 사진 속 문장에서 시작해, 직장인의 공감과 퇴근 스트레스를 몽글 대리의 짧은 탈출과 계속 누르기·멈추기의 리듬으로 바꾼 과정을 소개합니다.

6시까지 집에 가야지 노트 읽기 →
쟤 내릴까 대표 이미지
NOTE 03 · OBSERVATION GAME

지하철의 말 없는 눈치 싸움을 게임으로.

승객의 행동을 외워 맞히는 퀴즈가 아니라 이동, 거리와 체면까지 판단하게 만든 이유와, 먼저 일어난 승객의 빈자리를 즉시 이용하도록 다듬은 과정을 담았습니다.

쟤 내릴까? 노트 읽기 →