K kururu.arcade CREATOR GAME LABEL

KURURU ARCADE · CREATOR BLOG & GAME LABEL

보고 웃던 장면을,
직접 플레이하게.

쿠르르르르르가 방송과 인터넷 문화, 일상의 묘한 순간을 포착해 짧고 선명한 웹게임으로 만듭니다.

KURURU ARCADE ORIGINAL

이번에는 이곳에서
바로 플레이하세요.

같은 복도를 여섯 번 지나며 달라진 한 가지를 찾아보세요. 설치도 이동도 없이, 약 30초면 관찰력 결과까지 확인할 수 있습니다.

한 판
약 30초
장면
6개
선택
정상 또는 이상
30초 이상현상 시작하기
쿠르르 아케이드 복도의 이상을 찾는 30초 이상현상 게임 화면 NEW · PLAY HERE 평범해 보이는 복도에서
한 가지가 달라졌습니다.

BEHIND THE GAME

공감했던 한마디가
게임이 되기까지.

익숙한 일상이 어떤 게임이 되었는지, 한 판이 끝난 뒤 어떤 웃음과 기분을 남기고 싶었는지 들려드립니다.

LATEST NOTE · 6시까지 집에 가야지
“출근 시간까지 출근해야 한다면,
퇴근 시간까지 집에 가야 하는 거 아닌가?”

인스타그램에서 우연히 본 한 장의 사진 속 문장이 시작이었습니다. 퇴근 시간이 지났는데도 집은 아직 멀리 있는 직장인의 공감과 답답함을, 몽글 대리가 1분 안에 대신 탈출하는 코미디로 바꿨습니다.

FROM REAL LIFE TO PLAY

일상의 스트레스를 짧은 손맛으로 바꿉니다.

빠르게 누를 때의 해방감과 부장의 시선을 피해 멈춰야 하는 긴장을 함께 넣었습니다. 점심시간의 작은 내기, 지하철의 눈치 싸움처럼 누구나 아는 순간도 같은 방식으로 게임이 됩니다.

게임이 시작된 이야기 읽기 →

GAME LIBRARY

모든 게임

파티 게임부터 짧은 타임어택까지,
오늘 기분에 맞는 게임을 골라보세요.

CREATOR STORY

보는 사람에서 만드는 사람으로.
그리고 이제는 플레이하게 만드는 사람으로.

쿠르르르르르는 오래전부터 인터넷 방송과 유튜브를 좋아했습니다. 처음에는 완성된 영상을 만드는 사람을 꿈꿨고, 그다음에는 게임이라는 무대에서 사람들과 사건을 만드는 방송 크리에이터가 되고 싶었습니다. 바이브 코딩을 만난 뒤에는 그 장면을 영상으로만 보여주는 데서 한 걸음 더 나아가, 누구나 직접 눌러보고 선택하고 웃을 수 있는 웹게임으로 만들기 시작했습니다.

쿠르르르르르가 여기까지 온 이야기 읽기 →
  1. 01
    영상으로 이야기를 만드는 법을 배웠습니다.

    주제를 고르고 촬영하고, 편집과 썸네일로 처음 보는 사람도 이해할 수 있는 흐름을 만들었습니다.

  2. 02
    게임 방송은 사람이 만나는 무대였습니다.

    게임을 잘하는 것보다 게임 안에서 생기는 리액션과 티키타카, 예상 밖의 사건을 좋아했습니다.

  3. 03
    라이브와 편집은 서로 다른 장점을 남겼습니다.

    라이브는 순간을 만들고, 편집은 그 순간의 재미를 낯선 사람에게도 전할 수 있게 압축했습니다.

  4. 04
    바이브 코딩이 새로운 표현 수단이 됐습니다.

    머릿속 규칙과 장면을 직접 작동하는 게임으로 바꾸면서, 시청자가 플레이어가 되는 콘텐츠를 만들게 됐습니다.

KURURU BLOG

게임을 만들며 사는
크리에이터의 블로그.

방송과 콘텐츠를 고민해온 시간, 게임을 만들며 발견한 것, 다음 장면을 준비하는 생각을 쿠르르르르르의 말로 기록합니다.

CREATIVE DECISIONS

바이브 코딩에서 AI보다 제가 더 많이 결정한 것들

소재를 고르고, 핵심 행동을 남기고, 재미없는 부분을 지우는 일까지. 빠른 구현 속도에서도 창작자가 놓치지 않아야 했던 판단을 적었습니다.

제작 방식 읽기 →
BEHIND · 6시까지 집에 가야지

퇴근 시간까지 집에 가야 하는 거 아닌가?

인스타그램에서 마주친 한 문장이 직장인의 공감과 스트레스를 누르고 멈추는 짧은 게임으로 바뀐 과정입니다.

제작 기록 읽기 →
BEHIND · 점심 5초왕

숫자를 가렸을 때 비로소 게임이 됐다

정확히 5초를 맞히는 단순한 규칙에 긴장과 반전을 더해, 점심 내기 자체가 모두의 플레이가 되도록 만든 이야기입니다.

제작 기록 읽기 →
BEHIND · 쟤 내릴까?

사람은 왜 지하철에서 남의 손을 보는가

자리를 잡고 싶은 마음과 티 내고 싶지 않은 체면 사이에서, 일상의 눈치 싸움이 관찰 게임이 된 과정을 기록했습니다.

제작 기록 읽기 →
모든 기록 보기

START HERE

처음 왔다면
이렇게 즐겨보세요.

상황에 맞는 게임을 고르는 법부터 친구들과 더 재미있게 즐기는 방법까지, 플레이 전에 읽기 좋은 안내를 모았습니다.

01

상황별 게임 선택 가이드

혼자, 친구와 함께, 1분 이내처럼 지금 상황에 맞는 게임을 비교합니다.

가이드 읽기 →
02

친구들과 즐기는 진행법

점심 5초왕을 비롯한 짧은 게임을 모임에서 자연스럽게 진행하는 방법입니다.

가이드 읽기 →
03

1분 웹게임 사용 설명서

설치 없이 시작하는 방법과 기록 저장, 모바일 조작을 한 번에 정리했습니다.

가이드 읽기 →

QUICK ANSWERS

자주 묻는 질문

허브에서 회원가입이 필요한가요?

허브의 게임 탐색과 링크 이용에는 회원가입이 필요하지 않습니다. 각 게임의 세부 이용 조건은 이동한 페이지에서 확인할 수 있습니다.

게임을 누르면 다른 주소로 이동해도 괜찮나요?

게임 카드를 누르면 먼저 Kururu Arcade 안의 상세 소개가 열립니다. 여기에서 게임 시작 버튼을 누르면 각 게임의 전용 주소로 이동합니다. 게임마다 주소가 다른 것은 각 게임에 어울리는 화면과 플레이 방식을 온전히 보여주기 위해서입니다.

휴대폰에서도 플레이할 수 있나요?

대부분의 게임은 휴대폰과 PC 브라우저에서 모두 즐길 수 있습니다. 별도 앱 설치는 필요하지 않으며, 게임마다 가장 편한 화면 방향이나 조작 방식이 조금씩 다를 수 있습니다.

게임이 열리지 않거나 화면이 이상하면 어떻게 하나요?

먼저 페이지를 새로고침하거나 최신 브라우저에서 다시 열어보세요. 문제가 계속되면 게임 이름, 사용한 기기와 브라우저를 문의 페이지로 알려주시면 확인하겠습니다.

쿠르르르르르의 새 게임은 어디에서 확인하나요?

공개할 수 있는 상태가 된 게임은 홈의 인기 영역과 전체 게임에 추가하고, 쿠르르의 기록에 만든 계기와 플레이 포인트를 함께 남깁니다.

게임 제작 과정도 볼 수 있나요?

제작 기록에서는 아이디어가 나온 장면, 규칙을 다듬은 이유, 방송·영상·바이브 코딩이 어떻게 연결되는지를 소개합니다. 개인적인 기록은 제외하고 공개할 수 있는 창작 과정만 담습니다.